今天參加 4/9 晚上《如怨以償》的沉浸式劇場體驗。最近很愛跑沉浸式的劇場活動,先說對於「沉浸式」的定義,我的概念是:「消除舞台的邊界的劇場,或是意圖模糊觀眾角色定位的演出。」這齣《如怨以償》是的確符合的。而在宣傳的命名上是避開了「戲劇」相關的詞彙,稱之為「沉浸式娛樂」,我以為這應該是想要開一個新的分類,未來可以有更多元的形式來處理劇本,也是考驗編劇和導演在除了傳統劇場訓練之外另外更多新的演出形式、互動編排。
事實上也的確在《如怨以償》中有許多除了演員演出與角色互動之外的橋段,而且互相編排滿巧妙的。在多人的沉浸式劇場中以分小隊的框架來處理不同支線劇情,也透過觀眾選擇來決定預排好的支線路線,這非常考驗活動企劃(或是編劇?)對於人數與劇情的安排,我覺得在這方便編排的很是不錯。後期搭配一齣小舞台的戲對劇情作交代,最後回歸「個人」對於「怨念」的處理,我也認為在處理「怨念」的橋段上,深淺是合理且妥當的。其中也能看出活動企劃意圖想讓觀眾二刷的野心。
先講結論:
- 我覺得沉浸式體驗的劇場想讓觀眾二刷是困難的,這是值得挑戰的課題。
- 不太劇透劇情,但他利用了桌遊、觀眾互動遊戲與最後守靜等橋段,與劇情的結合很巧妙。
- 劇情是完整的,觀眾的參與是深層的,而結尾的處理我認為很可圈可點,但略微可惜。
- 民俗信仰偏向道教,但偏向架空的神佛地獄設定,這是可惜的。
- 活動互動與即興互動的環節很棒。劇中大姊很可愛,二哥很帥。
我發現在沉浸式的劇場中,大多因為人數問題,會需要以分隊進行的,再視情況進行各小隊分合的處理。在進場之後,我們會預先在一張「符籙」上,填寫之前在網路上填寫的「怨念」,這算是一個角色設定的儀式,也是依據符籙上的編號作為分隊的方法。分隊之後,首先會進行角色的設定和前置的劇情,在這裡開始就很容易讓不同的分隊對於劇情有不同的理解,導致劇情容易每個人認知有缺少。不過這齣劇應該有對人數對應做好安排,在銜接到劇情推進的大戲上安排的很妥當(這應該是單劇情多支線多結局的處理模式),接著利用「怨念堂的培訓與篩選間諜」為目的,作為劇情需求,在中間穿插了一些桌遊和觀眾彼此之間的互動遊戲,其中也透過互動遊戲,讓觀眾整理自己在符籙上填寫的怨念/ 解方。
後續在經過最後一場揭露間諜的戲之後,輪到玩家怨念的結尾了,這裡我在參與中一直很好奇應該要怎麼處理。意料之外的,最後是再次將小隊打散,回歸到個人上。利用劇情中的橋段,讓觀眾做抉擇,並且讓觀眾進行守靜(我的理解源自於童軍儀典,參考這裡)的橋段,讓觀眾自行抉擇並且利用錄音帶錄下自己關於自己的怨念,怎麼想,該怎麼做的一段獨白。
依照個人不同的選擇(或是某部分的運氣),在互動環節上會有不同的角色、後續劇情,大抵前面是單一劇情的推薦,不過在最後因為對怨念抉擇的不同,最後劇情的橋段會有差異,我個人看來最後的個人劇情偏向是一個沉浸式角色抽離的儀式,有趣的是這些成為厲鬼的怨念我後來發現其實都會匿名出現在官網上,這也是滿猛的,可以感受到想要擴散討論的目的。
感受上可以從怨念觀察、分隊互動、戲劇內容與觀後心得幾個分類來描述心得:
⠀怨念觀察⠀
「怨念」的設定是一個很有趣,也是吸引我的地方,我自己寫了一個對於別人來說也許是很小的事情,不過自己在填寫的時候才發現,是一個記得住二十幾年的事情。因為要求要把對方的名字寫上,我也毫不客氣的把對方的全名和事情完整寫上了。整整把符籙寫到了背面。心裡在想著不知道他們開檢討會會不會拿我的怨念出來討論(笑)。而我對怨念的提出的解方(劇情需情)也是先準備好的。在守靜時需要用錄音帶錄下解方,我提出的是:「我想要忘記對方,但是希望他永遠記得我,而且這輩子帶著愧疚。」這和怨念堂設定的「執念」是一個矛盾的存在,不過很明確的,不想釋懷。對於這種違背邏輯的神秘學處理,滿期待他們之後改版會不會有這類狀況的處理。
⠀分隊互動⠀
分隊互動上,我認為基本上偏向娛樂性的處理,與讓觀眾加深對演員的角色刻畫,對劇情推進較無太大幫助。但我認為很棒的是,分隊互動對劇情雖然沒有推進,但是帶上了串接的動作。因為在第一次分隊活動中,有選出幾個較為個體較為特殊的角色(猜測應該是怨念十分特殊、觀察到入戲太深的觀眾,或者也許只是要安排參與演出的觀眾),第二次的分隊觀眾互動遊戲上,應該對該角色們有特別的互動,在後續的大戲上有特別安排這些角色出現參與演出,而大戲後的最後一次分隊活動中,我們這場演員與大家互動中有特別點出幾個怨念的附和,隱約可以聽出來是真的滿大個仇恨。
⠀戲劇內容⠀
戲劇部分我認為可以分為有劇本的戲和沒有劇本的劇情,沒有劇本的劇情偏向分隊活動。劇本的互動是小型舞台劇的形式,觀眾的角度近似 360 度圍繞演員進行的。分隊活動上偏向是角色扮演的大地活動,角色的扮演在無劇本的演出上真心佩服,因為我自己在互動上常常不自覺因為遊戲帶入會開始思考策略,導致會瞬間出戲,甚至自我角色錯亂,有一度還小聲質問演員到底誰才是大魔王(我是想要配合演出啦),不過演員十分敬業融入在角色之中,應對的行為也貼合後續劇情的演出的內容,有些愧疚自己給演員帶來麻煩,希望不會被寫在怨念的符籙上,雙手合十。
原本我並不期待這齣戲所準備的怨念內容會對自己有成長,預期只是戲劇需求的道具之一,但令人意外的其實在整理過程中,除了發現自己竟然記得對方的名字,而且在怨念堂的劇情引導下,演員角色會「部分分享」彼此之間的怨念,原本認為這對於認真寫怨念,而且又十分投入的觀眾是一件非常危險的事情,但可以看得出來劇情安排上有試著讓觀眾投射進角色放下執念的意圖,也似乎在其他分隊互動環節上有額外的處理(有針對玩家角色做獨特區分,這我沒有參與到),最後守靜的環節,用錄音帶錄音錄下自己的怨恨與報仇方法,也聽了一段結尾語錄音的劇情,頗有意圖解開或是化解的意味。可惜的是最後一場互動環節中,因為酒醒了,所以在錄音室中有一段劇情完全沒有記憶,後續二哥帶的詢問我自己完全記不起來,甚至連我錄音講了什麼我也記不住。回到家後發現,我拿的是錄音帶阿!誰家還有卡帶錄音機?這故意的吧這是。
有劇本的戲中,後段有一個是分隊形式演出的,可惜當時因為不勝酒力,有點小暈,並不是看得非常理解,有點偏親情類的詮釋。我認為這應該是補足角色層次的行為,對劇情沒有太大影響。
⠀觀後心得⠀
容我分段敘述:
這次的活動意外的男女比大約是 7:3 ,很符合陰間的設定。我猜應該大多是感情因素,就我隔壁和後續分享的特殊觀眾都是感情上很大的怨念而來的人,很多人平時可能很正常,但每個人其實或多或少都帶有一些秘密和過去,也許有來看戲的,也有多少帶著來解惑心思的,真心希望他們回去都能有一些能夠化解的作法。
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我認為我是認真寫怨念的觀眾,可惜遊戲的時候有點太放飛自我了,投入的狀態不夠,要不應該能夠成為演出很棒的一部份。滿幸運的因為男女比的關係,整場戲無論分隊或是大戲身邊大多都香香的。恩,也許這是分心的原因? 我覺得角色刻畫最深刻的是大姊,劇情部分就不贅述,我覺得可能是因為他是裡面需要詮釋比較多個性,也擔負一個帶領觀眾走向「另外一條路」的角色,所以整體覺得對他印象最深刻,而且他很正。
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裡面角色名稱有四個,最終我只能用輩份來記住每個人,分別是大姊、二哥、三弟、四妹和奶媽(應該沒錯吧?)每個人有分別對應的能力,本來以為在互動上會有類似操作,但可能是劇本和時間的需求,這塊在戲中並沒有強調出來,反而互動時帶開的設定又是另外一個新的,我覺得這部分略微可惜,但瑕不掩瑜。我認為在演員如果在最後無論是哪個分支劇情能不只是二哥與觀眾參與互動的話,或是在後續在多推進一些劇情,讓劇本在之後個人反思的部分結束後,有一個完整個結束的話,可能會讓觀眾更有完整的體驗的感覺,但是實際上要如何進行會變的十分困難,包含時間掌控以及劇情的編排都是相當的挑戰。
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這齣劇是可以感受到希望觀眾參與第二次的,但是我發現沉浸式的演出似乎某些程度上要讓觀眾二刷,會需要更多的誘因?我覺得這齣劇的拉力在於:
- 最後獲得一份個人化的紀念品(錄音帶)
- 與不同角色的互動劇情
- 與不同玩家的互動
而推力在於:
- 劇情互動無法隨心所欲選擇
- 戲中個人撰寫的「怨念」,對於現實中心裡層面的影響
- 不確定是否劇情會變化?熟悉劇情以後抽離感會更深。
我會滿在意熟悉劇情這件事的,也許在活動中喝酒是有目的性的更容易忘記劇情?會期待在之後劇情可以做一些改版。值得一提的是,可能是因為高估了自己膀胱和低估了自己代謝能力,雖然已經盡可能排開了水分,但是在活動後段還是超級想上廁所,還好後段在進錄音室之前有一個空檔可以趕緊去上廁所,覺得人生太難了,差一點錄音內容就會一直提尿急的事情。
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劇中的地獄與神佛的概念,據我瞭解是一個架空的世界觀,有一個滿有趣的小地方是,因為我分組互動是由三弟帶領的,三弟一直認為我是「上面派來的間諜」(這是劇情的一部份),最後還被上了銬。後面在即興的互動中他說我看我的臉我是「福德神」,我一開始還以為是土地公,套用土地公設定,土地公妻管嚴應該是瘦的,我肯定不是。後來發現,不是,跟劇情世界觀不一樣,瞬間 emo 了。
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覺得演員很厲害,奶媽有一段京劇演出、大姊角色變換、二哥的形象還有三弟與四妹的好幾場互動,覺得身歷其境(廢話)的同時,又因為是沉浸式的形式,在各種狀態下能激發不同的可能,演員除了演出之外也要有很強大臨場反應和配套的作法,這也除了需要考驗演員本身演技之外,也很挑戰編劇或企劃的設定。我覺得這也可能是安排錄音間的設定,如果後期演員需要面臨能量過於強大的觀眾的話,可能已經不只是演技上的需求了,還會需要某些心裡諮商上的訓練?在回家的路上我也在思考,觀眾適合收的點是不是可以在往後多一些?是不是有可能把情緒再釋放多一些?如果成本允許的話,是不是能夠結合戲劇治療,讓觀眾在最後一場戲上釋放足夠的能量和情緒?或是這樣的場景和劇本,是否後續會成為戲劇治療的元素之一呢? 這不是我能考慮的,也許就想想過個乾癮吧!